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本系统开发工具:JAVA
本设计包含内容:源代码+可执行程序+毕业论文+开题报告+答辩稿
摘 要
J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。本论文介绍了任天堂红白机的软硬件特性、J2ME的相关技术及本程序的结构分析和具体功能的实现。
关键字:J2ME,手机游戏, Java,贪吃蛇
1 引 言
Java语言是美国Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton及Mike Sheridan等人于1991年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构对于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器及操作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性,以及其提供的API使用方式,分别开发不同的版本才能执行,影响应用程序的普及性。
近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式移动设备开始受到大众的青睐。短短几年内,手机已经升级了几代产品,普及率逐年攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人的下调,以至手机是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务之后,中国移动提供基于Java的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英汉互译、游戏娱乐等多媒体领域。根据官方公布的统计数据,我国移动电话用户已突破3亿。依托这样的市场,一旦无线Java应用大规模开展起来,将会创造出比短信业务更为惊人的利润。Java语言原先的开发目的与市场的需求不谋而合,并且也已经成为手机应用程序开发的标准,国际大公司如Nokia、Motorola及Siemens等所设计的手机内都加入Java程序的支持,可见在不久的将来,Java将会成为移动设备上最热门的语言。
手机中将Java语言引入,作为一种通用的开发标准,并将向市场推广普及仅仅短短几年,J2ME仍是一种新型的技术,中文资料除台湾出版过相关书籍外,国内相关介绍资源很有限,国内J2ME开发商也屈指可数,名声较响的Digital-Red公司也仅成立于1999年。本文可算是对新技术的一些尝试,代表对无线平台应用程序推广的一些努力。
本论文中第一章介绍游戏机软硬件历史、Java语言、J2ME及其相关技术;
第二章介绍了开发工具和相关软硬件环境的背景;
第三章分析该作品设计的思想和流程,介绍总体结构;
第四章并详细阐述有关重点实现细节;
第五章提及了开发过程、心得体会、经验和感想
1 致 谢
首先感谢我的指导老师章演元老师,他在我的毕业设计过程中提出了指导性的方案和架构,并指引我阅读相关的资料和书籍,使我在不熟悉的领域中仍能迅速掌握新兴的技术。
感谢答辩组对本毕业设计的考核,如果可以得到专家的认可将对我的学习和工作给予极大的鼓励。你们客观的评价和建议我将牢记在心,在今后的发展中扬长避短,更加努力的严格要求自己。
2 参考文献
[1] 手机程序设计入门,王森(台湾),中国铁道出版社,30~50页
[2] 循序渐进Java2教程(第三版)Rogers Cadenhead著,淡文刚 于红梅译,人民邮电出版社,12~20页
[3] MIDP图形编程简介,Nokia电子文档
[4] 精通Jbuilder9,飞思科技产品研发中心,电子工业出版社,2004,23~40页
[5] Java手机程序开发,微型爪哇人,中国铁道出版社,2003,20~100页
[6] J2ME in a Nutshell, Kim Topley,O’Reilly publish,2002
[7] Wireless Tool Kit, MIDP 2.0 profile,Sun Micro.
[9] http://www.javasoft.com/j2me
[12] http://java.sun.com/
[13] Borland Jbuilder9 Help documents,Borland corporation.
[14] Creating 2D Action Games with the Game API, Sun公司网页中的Technical Articles and Tips,Jonathan Knudsen ,及其源代码。

